<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Haskell on grzenow</title><link>http://www.grzenow.com/pl/tags/haskell/</link><description>Recent content in Haskell on grzenow</description><generator>Hugo</generator><language>pl</language><lastBuildDate>Fri, 24 May 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="http://www.grzenow.com/pl/tags/haskell/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Logic in Computer Science</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/logic-in-computer-science/</link><pubDate>Fri, 24 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/logic-in-computer-science/</guid><description>&lt;p&gt;Jest to zbiór projektów zrealizowanych w ramach przedmiotu Logika dla Informatyków, obejmujący:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Logikę zdaniową w Haskellu (Część 1):&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Spełnialność formuł, tautologie, dysjunkcyjna postać normalna (DNF), SAT solver oparty na DNF.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Logikę zdaniową w Haskellu (Część 2):&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Koniunkcyjna postać normalna (CNF), równoważnie spełnialna CNF (ECNF), SAT solver oparty na algorytmie Davisa-Putnama.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Rozwiązywanie SAT za pomocą biblioteki Z3 w Pythonie (Część 1):&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Generowanie wszystkich spełniających przypisań, formuły kamyczkowe, problem hetmanów.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Rozwiązywanie SAT za pomocą biblioteki Z3 w Pythonie (Część 2):&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Problem najkrótszego wspólnego nadciągu (SCS), przejścia fazowe dla problemu k-SAT.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Rozwiązywanie SMT za pomocą Z3 w Pythonie:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Twierdzenie Łosia, funkcja 91, Sudoku solver.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Intuicycjonistyczna logika zdaniowa w Agdzie:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Dowody dla koniunkcji i alternatywy, prawa de Morgana, słabe prawo Pierce&amp;rsquo;a.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Intuicycjonistyczna logika pierwszego rzędu w Agdzie:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Dowody dla kwantyfikatorów ogólnych i egzystencjalnych, relacje.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/grzenow4/LDI-lab" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kod źródłowy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kompilator Latte</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/latte-compiler/</link><pubDate>Sun, 21 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/latte-compiler/</guid><description>&lt;p&gt;Jednym z większych projektów na pierwszym roku studiów magisterskich było stworzenie kompilatora dla języka &lt;a href="https://www.mimuw.edu.pl/~ben/Zajecia/Mrj2022/Latte/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Latte&lt;/a&gt;, rozszerzonego o takie funkcjonalności jak tablice, struktury oraz obiekty z pojedynczym dziedziczeniem. Kod w języku Latte jest parsowany przy użyciu narzędzia &lt;a href="https://hackage.haskell.org/package/BNFC" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;BNFC&lt;/a&gt; i kompilowany do architektury x86 asemblera.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kompilator reprezentuje monada &lt;code&gt;Reader-Writer-State&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#e6edf3;background-color:#0d1117;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-haskell" data-lang="haskell"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Reader&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Rd&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; { func &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;TType&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; , clss &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;ClassEnv&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; }&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Writer&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;=&lt;/span&gt; [&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;AsmInstr&lt;/span&gt;]&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;State&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;St&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; { nextlab &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Int&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; , newloc &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Int&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; , env &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;String&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;TType&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;String&lt;/span&gt;)&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; , rodata &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Map&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;String&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; , rspOff &lt;span style="color:#ff7b72;font-weight:bold"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff7b72"&gt;Int&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; }&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;gdzie&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kompilator Instant</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/instant-compiler/</link><pubDate>Sat, 28 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/instant-compiler/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Instant&lt;/strong&gt; to język programowania, który obsługuje dwa typy instrukcji:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;wyrażenie&lt;/code&gt; - wypisuje wartość &lt;code&gt;wyrażenie&lt;/code&gt; na standardowe wyjście,&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;zmienna = wyrażenie&lt;/code&gt; - przypisuje wartość &lt;code&gt;wyrażenie&lt;/code&gt; do zmiennej &lt;code&gt;zmienna&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;Wyrażenia mogą składać się z liczb całkowitych, zmiennych oraz operacji arytmetycznych między nimi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Celem projektu było stworzenie kompilatora do języka &lt;strong&gt;Instant&lt;/strong&gt; generującego kod dla architektur JVM i LLVM.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Szczegółowy opis znajduje się &lt;a href="https://github.com/grzenow4/MRJP-Instant-Compiler/blob/main/Instant.md" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/grzenow4/MRJP-Instant-Compiler" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kod źródłowy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interpreter Latte</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/latte-interpreter/</link><pubDate>Wed, 10 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/latte-interpreter/</guid><description>&lt;p&gt;Jednym z większych projektów, które zrobiłem podczas studiów licencjackich, jest niewątpliwie interpreter prostego języka programowania &lt;a href="https://www.mimuw.edu.pl/~ben/Zajecia/Mrj2022/Latte/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Latte&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Interpreter napisałem w Haskellu, a grmatyka jest parsowana do tego języka za pomocną narzędzia &lt;a href="https://hackage.haskell.org/package/BNFC" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;BNFC&lt;/a&gt;. Zaimplementowane funkcjonalności są szczegółowo opisane na GitHubie (odnośnik na dole) wraz z dużą liczbą przykładów, więc tutaj przedstawiam skrótowy opis szczegółów implementacji.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kod języka Latte jest automatycznie parsowany przez BNFC, a następnie przekazany do statycznej analizy typów. Monada reprezentująca stan TypeCheckera wygląda następująco:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sokoban</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/sokoban/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/sokoban/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sokoban&lt;/strong&gt; to gra logiczna napisana w ramach kursu programowania funkcyjnego w Haskellu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Gra została zaimplementowana w Haskellu na platformie &lt;a href="https://code.world/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;CodeWorld&lt;/a&gt;, gdzie można ją uruchomić klikając w ten &lt;a href="https://code.world/haskell#Plg7ON0XRfShvcgT0D7DElw" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;link&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sterowanie:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Spacja&lt;/strong&gt; - rozpoczęcie gry&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;WSAD / Strzałki&lt;/strong&gt; - poruszanie się&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt; - cofnięcie ruchu&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; - poprzedni poziom&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; - następny poziom&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; - reset poziomu&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Esc&lt;/strong&gt; - reset gry&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/grzenow4/Sokoban" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kod źródłowy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>