<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>C++ on grzenow</title><link>http://www.grzenow.com/pl/tags/c++/</link><description>Recent content in C++ on grzenow</description><generator>Hugo</generator><language>pl</language><lastBuildDate>Tue, 25 Jun 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="http://www.grzenow.com/pl/tags/c++/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Projekty z obliczeń superkomputerowych</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/hpc-projects/</link><pubDate>Tue, 25 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/hpc-projects/</guid><description>&lt;p&gt;Podczas pierwszego roku studiów magisterskich uczęszczałem na przedmiot &amp;ldquo;Obliczenia superkomputerowe&amp;rdquo;, podczas którego napisałem dwa ciekawe projekty: jeden z wykorzystaniem CUDA, a drugi z użyciem MPI.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="dopasowywanie-w-bazie-danych-wariantów-genomowych"&gt;&#10; Dopasowywanie w bazie danych wariantów genomowych&#10; &lt;a class="heading-link" href="#dopasowywanie-w-bazie-danych-wariant%c3%b3w-genomowych"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link to heading"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link to heading&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Celem było stworzenie systemu dopasowywania wariantów genomowych z pliku do bazy danych (dbNSFP). Rozwiązanie składa się z dwóch etapów: indeksowania bazy danych i dopasowywania, przy czym dopasowywanie zostało zoptymalizowane za pomocą CUDA.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pacman Rivals</title><link>http://www.grzenow.com/pl/projects/pacman-rivals/</link><pubDate>Fri, 14 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://www.grzenow.com/pl/projects/pacman-rivals/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pacman Rivals&lt;/strong&gt; jest grą wieloosobową napisaną w 4-osobowym zespole. Jest to klasyczna gra Pac-Man wzbogacona o tryb wieloosobowy oraz mechanikę PvP.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Gra polega na zebraniu jak największej liczby monet oraz unikaniu kontaktu z duszkami chodzącymi po mapie. Co jakiś czas na mapie pojawiają się różne bonusy zapewniające graczowi więcej punktów za monety, przenikanie przez ściany, nieśmiertelność i wiele innych.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Projekt został napisany w C++ za pomocą biblioteki &lt;a href="https://www.sfml-dev.org/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;SFML&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/grzenow4/pacman-rivals" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kod źródłowy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>